2024-01

ゲーム

リネージュ2クラシック ~狩場紹介(PT狩場編)~

ご覧いただきありがとうございます。 リネージュ2クラシックのパーティー用の狩り場の紹介をしていきたいと思います。 ※まだ歯抜けの部分が多いですが、順次更新していきます。 ここでは代表的なPT狩場を書いていく予定です。 これら以外にも狩場はたくさんありますので、いろいろ自分で行ってみて自分のペースや狩り方にあう狩場をみつけるのも楽しいかもしれないです。 僕自身のメモもかねているので、わかりにくい部分があるかもしれません。
ゲーム

リネージュ2クラシック ~狩場紹介(ソロ狩場編)~

ご覧いただきありがとうございます。 リネージュ2クラシックのソロ用の狩り場の紹介をしていきたいと思います。 おすすめの職、各狩り場の推奨LVや日給アデナ、推奨装備など僕が分かる範囲でまとめています。 ここに記載のない狩り場もたくさんあります。ここでは代表的なものを書いていく予定です。 僕自身のメモもかねているので、わかりにくい部分があるかもしれません。
プログラム基礎

プログラム基礎 ~コードの内容について(Java)~

コードの内容 文字と数値
プログラム基礎

プログラム基礎 ~デバッグについて(Java)~

デバッグとは デバッグモードの操作方法
プログラム基礎

プログラム基礎 ~繰り返しについて(Java)~

for文 for文のネスト while文 do~while文 処理の流れの変更 制御文のまとめ
プログラム基礎

プログラム基礎 ~条件分岐について(Java)~

制御構造と制御文 条件と関係演算子 if文 if文のネスト if~else文 if~else if~else文 switch文 論理演算子 条件演算子
プログラム基礎

プログラム基礎 ~配列について(Java)~

配列についての重要な点は以下になります。 配列変数を宣言して new 演算子を利用することで配列を作成できます。 配列変数を使って要素を代入できます。 配列の添え字は 0 から始まり、最大番号は「要素数 - 1」となります。 { }を使って配列を初期化することができます。 配列変数間で代入すると複数の配列変数が同じ配列を参照することになります。 「.length」を付けて配列の⾧さを調べることができます。 多次元配列という多段階構造の配列を利用できます。 それでは、プログラミングの基本となる配列について解説していきます。
プログラム基礎

プログラム基礎 ~演算子について(Java)~

演算子についての重要な点は以下になります。 Java の式の多くは演算子とオペランドの組み合わせによって作られています。 +演算子は文字列を連結する働きをします。 インクリメント(デクリメント)演算子を使うことで、変数の値を 1 加算(減算)できます。 複合的な代入演算子を利用することで四則演算と代入を簡潔に記述できます。 演算子の優先順位を間違えると誤った実行結果になることがあります。 キスト演算子を使ってサイズが小さい型の変数にサイズが大きい型の値を代入できます。 それでは、プログラミングの基本となる演算子について解説していきます。
プログラム基礎

プログラム基礎 ~入出力について(Java)~

出力についての重要な点は以下になります。 キーボードから文字列を入力できる。 標準入力とはキーボードからの入力のことを指す。 数値を入力する際は型の変換が必要です。 文字列を連続して入力できます。 それでは、プログラミングの基本となる入出力について解説していきます。
プログラム基礎

プログラム基礎 ~変数について(Java)~

変数についての重要な点は以下になります。 変数には様々な値を代入できる 変数の名前には識別子を使う 変数は型と名前(識別子)を指定して宣言する 変数には「=」を使って値を代入する 変数を初期化すると、宣言と値の代入が同時にできる 変数の値を上書きし、その変数の値を変更できる 変数の値を他の変数に代入できる それでは、プログラミングの基本となる変数について解説していきます。